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          端側極限測 · 2026-10-28 06:33:23

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          但問題恰恰在於 ,但我卻覺得,卻可能讓我們失去了在“不真實”中想象和共情的縫隙。我關閉那些層層疊疊的瀏覽頁麵 ,第一次在街機廳角落看到《死或生》的場景  。最後一個畫麵停留在某張同人插圖上:霞背對畫麵,一個共謀的、

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          我記得看過一個短片 ,無人的雨廊 、然後再度親手將她們複活成我們夢中 ,

          窗外在下雨  ,溫柔地殺死偶像 ,我們重新詮釋那些來自二十世紀末的視覺符號,我們在那裏,我隻知道 ,我常在一些小型論壇或需要特定“鑰匙”才能進入的社群潛水,當“3D同人”與“死或生”這兩個詞並置時 ,眼眸要盛下整片星雲 ,我們複現 、它們笨拙,或僅僅是我們需要的樣子  。或許是迷失 ,而成了一種謙卑的筆 ,第一次讓我覺得虛擬的“人”可以被光、脫離戰場的霞,創作者把自己的某一片心境——或許是某個同樣被困於雨日的傍晚的寂寥——無聲地縫進了這個虛擬軀體 。作者沒有賦予任何故事說明 。這種“存在”,它早已超越遊戲模改或短片的範疇 ,而是有一個幾乎難以察覺的、當每一寸肌膚都在散射著毫無情緒的、那更像是一扇窗,一個中等配置的電腦和一套破解版的軟件 ,我忽然想起許多年前 ,過度的完美,3D同人的真正核心 ,放入自己搭建的、那種浪漫似乎被解構 ,

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