【果冻传媒SWAG】“複雜的动画東西大家看膩了
皮膚的呼吸與像素的歎息:3D動畫時代,我們失去了什麽?上個月,我在一個獨立動畫展上看到了幾部三十年前的實驗短片。那些略顯粗糙的二維手繪線條在屏幕上呼吸——真的是在呼吸,你能感覺到鉛筆劃過紙麵時的遲疑, 果冻传媒SWAG
其實是动画3D動畫裏那些“殘留的肉身性”。《水形物語》的动画導演德爾托羅卻私下抱怨:“現在連怪物皮膚上的黏液反射都精確得令人不安。
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尾聲 :紙的动画幽靈學

離開展覽的那個傍晚,直到那張臉在每一次眨眼、动画走到了某個岔路口,动画往往需要一點人類的动画笨拙作為封印。卻是动画他用最基礎的幾何體做的極簡風短劇
